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lunes, 22 de octubre de 2012

THE ICONOCLASTS [ALPHA 2] (2012)


Se da la terrible circunstancia de no poder comentar este juego en su totalidad, puesto que su creador, Joakim Sandberg, no ha concluido aún el juego y lo último que ha puesto a disponibilidad de los jugadores es una segunda versión "alpha". Pero eso no es un impedimento para señalar que se trata de uno de los mejores juegos indie de los últimos años. Partiendo de una clara influencia de Metroid (1986) y con el recuerdo aún reciente de Cave Story (2004), se trata de un proyecto que se inició bajo el nombre de Ivory Springs (2009) y ha evolucionado a un juego más fluido, estilizado y preciosista.

Lo primero que cabe destacar es su impresionante trabajo de arte, mucho más pulido que en los anteriores juegos de Konjak y que resulta un importante atractivo. A esto se le suma un elemento del que ya había demostrado ser un verdadero maestro y es la agilidad con la que combinación de salto y disparo nos lleva a realizar auténticas proezas con un aprendizaje bastante sencillo y con resultados muy adictivos, algo que había quedado sobradamente demostrado en Noitu Love 2 Devolution (2008).

Todo esto se combina para que el juego sea una delicia que crea verdaderas ganas de explorar el territorio, saltando, trepando y agachándose. Que los puzzles tengan una curva de aprendizaje magníficamente trabajada - casi a la manera de Portal (2007) - donde siempre encuentras la satisfacción de descubrir por ti mismo como resolver la situación ya lo convierte en toda una proeza. Aquí quedamos, solos y desamparados, a la espera de que el proyecto fructifique porque las bases no pueden tener más que nuestra humilde adoración.

PUEDES DESCARGAR LA DEMO AQUÍ

viernes, 28 de septiembre de 2012

LOVED (2010)



Ahora que termina la E3 y nos encontramos con periféricos que no nos dejan claro hasta que punto controlamos nosotros o somos controlados por la mecánica del juego, Loved, un trabajo de Alexander Ocias, supone un primerizo pero interesante paso en su labor como programador independiente, con el precedente del simpático pero anecdótico Sonata in Scarf Mayor. De entro la sencillez intuitiva de las plataformas convencionales, Ocias añade un punto de vista que recuerda mucho a la relación de Chell con GLaDOS en Portal, donde una entidad demiurgo, nos manipula a nosotros, poniendo sobre la mesa dos opciones: la obediencia absoluta a sus normas – por contrarias que puedan ser a nuestra predisposición, como lanzarse contra unos pinchos - o contradecir cada una de sus órdenes, en lo que no deja de ser seguir una vía y hacer lo que se espera de nosotros. Así se establece entre nuestro indefinido alter ego y las normas del juego una relación de dominado y dominante, lo que pone de manifiesto el rol sumiso que desempeñamos ajustándonos a los condicionantes del juego, el verdadero manipulador, y como somos capaz de aceptar unas normas heredadas de juegos más convencionales y oponerse a las nuevas reglas por reflejo.