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lunes, 5 de noviembre de 2012

POKEMON SNAP (1999)




Ahora es muy habitual que la mayoría de los juegos incluyan, como un extra o para misiones concretas, la posibilidad de tomar fotografías dentro del interior del juego - Beyond good and evil (2003), Dead Rising (2006), The amazing spiderman (2012) y un largo etcétera - pero en generaciones anteriores era especialmente extraño, ya no hablemos de basar todo el atractivo del juego en ello.

Si Pokemon Snap podía plantearse como un juego así es porque pertenecía a una franquicia que entonces era el no va más a muchísimos niveles. El primer prototipo no incluía Pokemons y el éxito de las creaciones de Satoshi Taijiri venía como anillo al dedo: ¡hazte con todos!, que decía el lema. El juego mantiene una variedad muy interesante de elementos que permite fotografiar a estos bichos en distintas condiciones, desde atraerlo hasta un punto gracias a una manzana hasta tocar la flauta para hacerlos bailar, pasando por, como no, dejarlos inconscientes a crueles manzanazos; además, la existencia de "pokemons secretos" - efectos ópticos que muestran la silueta de un pokemon - garantizaban las ganas de rejugar los niveles pasados.

El principal problema es que la limitación técnica es demasiado grande. La mayoría del juego parece un horror gráfico, poligonal y practicamente vacío frente a juegos como Wild Earth: African Safari (2008) donde lo destacable es, precisamente, disfrutar de la flora y fauna que se nos presenta. Una vez desvelados muchas de las distintas formas de acceder a fotografías nuevas, los trayectos se vuelven mecánicos y repetitivos, por no hablar de lo frustrante de su fase final. En definitiva, es un juego con una buena premisa lastrada por cierta falta de ambición y limitaciones técnicas, pero que merece el interés por lo curioso que resulta.


domingo, 23 de septiembre de 2012

THE AMAZING SPIDER-MAN (2012)


No es que Spiderman no merezca a estas alturas un juego que le haga suficiente justicia, pero está claro que The Amazing Spiderman no es uno de ellos. Planteado como una secuela de la reciente película, carece de la suficiente libertad como para ser una verdadera experiencia. El primer problema al que nos enfrentamos es la linealidad de un argumento que suena a atadura de cabos y no a un verdadero desarrollo dramático; unido a esto, la dependencia total de la película de Marc Webb ata al juego a una estética mucho más dramática y oscura, con tendencia a borrar el aspecto más camp del personaje en favor de un aspecto que intenta ser crudo y acaba siendo ridículo. Hay aciertos que los fans agradecerán, como el personaje de Felicia convertida en carismática ladrona de bancos y no en su alter ego Gata Negra, pero en general el juego está demasiado pendiente de reiterar el éxito de Batman: Arkham Asylum y su secuela, Batman: Arkham City. El resultado es que Spiderman pasa más tiempo colgado del techo, eliminando personajes de segunda, que resultando el vacilón y ágil superhéroe neoyorkino. Sí, hay balanceo por la ciudad y misiones secundarias, pero cada una tiene sus problemas: el balanceo resulta tan automatizado, tan poco orgánico, que se vuelve una repetición tediosa y la falta de peligro al permitir que el personaje pueda caer de su red sin dañarse no ayuda en absoluto; por otro lado, las misiones secundarias son poco sorprendentes y muy similares entre cada categoría, lo que hace que vista una de cada tipo, vistas todas y no alarga la vida del juego. En definitiva, es, como suele ocurrir con estos productos derivados de franquicias cinematográficas, un juego mediocre, demasiado fácil y aún así aburrido, incapaz de promover la sensación de libertad que juegos como Infamous e Infamous 2 habían conseguido inspirándose en el Spiderman de los cómics.