Mostrando entradas con la etiqueta metroidvania. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta metroidvania. Mostrar todas las entradas

lunes, 19 de noviembre de 2012

CELESTIAL MECHANICA (2011)



En una línea similar al ya comentado y muy esperado The Iconoclasts, Celestial Mechanica viene a ser una recuperación del estilo metroidvania desde una perspectiva más primitiva, pero no por ello peor. No es especialmente destacable su punto de partida, en el cual un robot es expulsado de su terreno celestial para dar en tierra firme, donde soldados y templos son los principales impedimentos para avanzar en la aventura.

A partir de ahí, se desarrolla un sistema de exploración más clásico, lineal pero dejando clara la necesidad de volver sobre los pasos a lugares no accesibles en un primer momento. Estos avances se realizan gracias a las distintas mejoras que permiten saltar, trepar o empujar bloques. Destaca cierta escasez, en un primer momento, de enemigos, para centrarse más en los diversos sistemas por recorrer, bastante laberínticos y en los puzzles que, al ocupar notablemente varias pantallas, terminan recordando más a los intrincados mapas de Abu Simbel, Profanation (1985) o Las tres luces de Glaurung (1986).

Es en los puzzles donde está la mayor dificultad, al no tener muchas veces pistas suficientes para entender que activa qué a medida que avanzamos y los retos son más amplios. El saber hasta que punto uno tiene que retroceder para encontrar un nuevo camino termina siendo lo que más alarga el juego, para bien y para mal. El juego siempre consigue resultar divertido e interesante, aunque carezca de las ambiciones narrativas de un Cave Story (2004), por ejemplo, o que en ocasiones su ambientación resulte excesivamente desangelada. Igualmente, merece un buen vistazo como un juego especialmente logrado pese a no tener ese plus de riesgo, de sorpresa, que uno espera encontrar en todos los juegos.

EL JUEGO PUEDE DESCARGARSE GRATIS AQUÍ

lunes, 22 de octubre de 2012

THE ICONOCLASTS [ALPHA 2] (2012)


Se da la terrible circunstancia de no poder comentar este juego en su totalidad, puesto que su creador, Joakim Sandberg, no ha concluido aún el juego y lo último que ha puesto a disponibilidad de los jugadores es una segunda versión "alpha". Pero eso no es un impedimento para señalar que se trata de uno de los mejores juegos indie de los últimos años. Partiendo de una clara influencia de Metroid (1986) y con el recuerdo aún reciente de Cave Story (2004), se trata de un proyecto que se inició bajo el nombre de Ivory Springs (2009) y ha evolucionado a un juego más fluido, estilizado y preciosista.

Lo primero que cabe destacar es su impresionante trabajo de arte, mucho más pulido que en los anteriores juegos de Konjak y que resulta un importante atractivo. A esto se le suma un elemento del que ya había demostrado ser un verdadero maestro y es la agilidad con la que combinación de salto y disparo nos lleva a realizar auténticas proezas con un aprendizaje bastante sencillo y con resultados muy adictivos, algo que había quedado sobradamente demostrado en Noitu Love 2 Devolution (2008).

Todo esto se combina para que el juego sea una delicia que crea verdaderas ganas de explorar el territorio, saltando, trepando y agachándose. Que los puzzles tengan una curva de aprendizaje magníficamente trabajada - casi a la manera de Portal (2007) - donde siempre encuentras la satisfacción de descubrir por ti mismo como resolver la situación ya lo convierte en toda una proeza. Aquí quedamos, solos y desamparados, a la espera de que el proyecto fructifique porque las bases no pueden tener más que nuestra humilde adoración.

PUEDES DESCARGAR LA DEMO AQUÍ