domingo, 23 de septiembre de 2012

THE AMAZING SPIDER-MAN (2012)


No es que Spiderman no merezca a estas alturas un juego que le haga suficiente justicia, pero está claro que The Amazing Spiderman no es uno de ellos. Planteado como una secuela de la reciente película, carece de la suficiente libertad como para ser una verdadera experiencia. El primer problema al que nos enfrentamos es la linealidad de un argumento que suena a atadura de cabos y no a un verdadero desarrollo dramático; unido a esto, la dependencia total de la película de Marc Webb ata al juego a una estética mucho más dramática y oscura, con tendencia a borrar el aspecto más camp del personaje en favor de un aspecto que intenta ser crudo y acaba siendo ridículo. Hay aciertos que los fans agradecerán, como el personaje de Felicia convertida en carismática ladrona de bancos y no en su alter ego Gata Negra, pero en general el juego está demasiado pendiente de reiterar el éxito de Batman: Arkham Asylum y su secuela, Batman: Arkham City. El resultado es que Spiderman pasa más tiempo colgado del techo, eliminando personajes de segunda, que resultando el vacilón y ágil superhéroe neoyorkino. Sí, hay balanceo por la ciudad y misiones secundarias, pero cada una tiene sus problemas: el balanceo resulta tan automatizado, tan poco orgánico, que se vuelve una repetición tediosa y la falta de peligro al permitir que el personaje pueda caer de su red sin dañarse no ayuda en absoluto; por otro lado, las misiones secundarias son poco sorprendentes y muy similares entre cada categoría, lo que hace que vista una de cada tipo, vistas todas y no alarga la vida del juego. En definitiva, es, como suele ocurrir con estos productos derivados de franquicias cinematográficas, un juego mediocre, demasiado fácil y aún así aburrido, incapaz de promover la sensación de libertad que juegos como Infamous e Infamous 2 habían conseguido inspirándose en el Spiderman de los cómics.

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