viernes, 19 de octubre de 2012

DON'T LOOK BACK (2009)



A estas alturas, ya se ha hablado mucho y bien de Don't look back, el juego de Terry Cavanagh que hoy nos ocupa, pero el motivo de su reciente aparición gratuita en Android e iOs es una buena excusa para recuperarlo. Partiendo del mito de Orfeo y Eurípides, es, a simple vista un juego de plataformas que parte de lo minimalista - varias pantallas sin obstáculos - para ir incorporando todos los elementos que definen al género, desde el más básico - el salto - hasta el primer enemigo - una serpiente - y por fin la oportunidad de defenderse con ¿una pistola?

El muy simple apartado gráfico resulta un acierto. No solo por su contenido retro y, por tanto, el inerente contenido sentimental o la abstración que permite su falta definición, sino por la elección en los colores que suma negro y rojo como dos colores extremadamente amenazantes para una historia que nos permite abrirnos paso por los horrores del Hades. La dificultad se va complicando hasta que uno se ve obligado a trazar pequeñas rutas dentro de una misma pantalla para esquivar y/o disparar a los enemigos y ejecutar estos comandos en un orden muy preciso.

Cuando por fin cruzamos el abismo, cuando ya se ha perdido toda referencia al escenario y nos vemos invadidos por enemigos, salimos victoriosos pero sin recompensa alguna. Ese camino a ciegas es especialmente ingenioso y añade nuevas dimensiones a juego al que no le importa inventar nuevos obstáculos a cada pantalla.

Pero lo que realmente lo hace memorable es su conclusión, la forma de cuento cautelar sobre la aceptación de la pérdida. Nos permite ver - y lo más importante, jugar - algo que siempre se nos había omitido: el camino de vuelta del héroe una vez rescatada la princesa y las consecuencias emocionales de ese rescate. En definitiva, un producto que funciona mejor como juego y como desarrollo emotivo que el bienintencionado Oíche Mhaaith, y que se ha convertido en una modesta joya del género.

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