En una línea similar al ya comentado y muy esperado The Iconoclasts, Celestial Mechanica viene a ser una recuperación del estilo metroidvania desde una perspectiva más primitiva, pero no por ello peor. No es especialmente destacable su punto de partida, en el cual un robot es expulsado de su terreno celestial para dar en tierra firme, donde soldados y templos son los principales impedimentos para avanzar en la aventura.
A partir de ahí, se desarrolla un sistema de exploración más clásico, lineal pero dejando clara la necesidad de volver sobre los pasos a lugares no accesibles en un primer momento. Estos avances se realizan gracias a las distintas mejoras que permiten saltar, trepar o empujar bloques. Destaca cierta escasez, en un primer momento, de enemigos, para centrarse más en los diversos sistemas por recorrer, bastante laberínticos y en los puzzles que, al ocupar notablemente varias pantallas, terminan recordando más a los intrincados mapas de Abu Simbel, Profanation (1985) o Las tres luces de Glaurung (1986).
Es en los puzzles donde está la mayor dificultad, al no tener muchas veces pistas suficientes para entender que activa qué a medida que avanzamos y los retos son más amplios. El saber hasta que punto uno tiene que retroceder para encontrar un nuevo camino termina siendo lo que más alarga el juego, para bien y para mal. El juego siempre consigue resultar divertido e interesante, aunque carezca de las ambiciones narrativas de un Cave Story (2004), por ejemplo, o que en ocasiones su ambientación resulte excesivamente desangelada. Igualmente, merece un buen vistazo como un juego especialmente logrado pese a no tener ese plus de riesgo, de sorpresa, que uno espera encontrar en todos los juegos.
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