lunes, 5 de noviembre de 2012

POKEMON SNAP (1999)




Ahora es muy habitual que la mayoría de los juegos incluyan, como un extra o para misiones concretas, la posibilidad de tomar fotografías dentro del interior del juego - Beyond good and evil (2003), Dead Rising (2006), The amazing spiderman (2012) y un largo etcétera - pero en generaciones anteriores era especialmente extraño, ya no hablemos de basar todo el atractivo del juego en ello.

Si Pokemon Snap podía plantearse como un juego así es porque pertenecía a una franquicia que entonces era el no va más a muchísimos niveles. El primer prototipo no incluía Pokemons y el éxito de las creaciones de Satoshi Taijiri venía como anillo al dedo: ¡hazte con todos!, que decía el lema. El juego mantiene una variedad muy interesante de elementos que permite fotografiar a estos bichos en distintas condiciones, desde atraerlo hasta un punto gracias a una manzana hasta tocar la flauta para hacerlos bailar, pasando por, como no, dejarlos inconscientes a crueles manzanazos; además, la existencia de "pokemons secretos" - efectos ópticos que muestran la silueta de un pokemon - garantizaban las ganas de rejugar los niveles pasados.

El principal problema es que la limitación técnica es demasiado grande. La mayoría del juego parece un horror gráfico, poligonal y practicamente vacío frente a juegos como Wild Earth: African Safari (2008) donde lo destacable es, precisamente, disfrutar de la flora y fauna que se nos presenta. Una vez desvelados muchas de las distintas formas de acceder a fotografías nuevas, los trayectos se vuelven mecánicos y repetitivos, por no hablar de lo frustrante de su fase final. En definitiva, es un juego con una buena premisa lastrada por cierta falta de ambición y limitaciones técnicas, pero que merece el interés por lo curioso que resulta.


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