martes, 26 de febrero de 2013

400 YEARS (2013)



Sabemos que dedicarse a un juego supone, a efectos prácticos, dedicarle tiempo. Los juegos rara vez - y cada vez menos - se enfocan a las habilidades sino a la paciencia y a la capacidad para aprender de los errores, así que es una cuestión de tiempo concluirlos satisfactoriamente. Son muchos los juegos que han hecho del uso del tiempo su principal baza, siendo quizás el más apropiado la utilización relativista que Braid (2008) presentaba. Así que no es extraño que 400 years haya sido comparado con este.

La idea base de 400 years parte de las sociedades indigenistas, una imagen que en videojuegos tenemos asociada irremediablemente a Populous (1989). No es raro que encarnemos a una criatura con visos de estatua y extraña longevidad, cual ídolo pagano. Lo que sí es curioso es que su condición es más un problema que una habilidad. Si bien nuestro objetivo es evitar un cataclismo que tendrá lugar en cuatro siglos, nuestro mayor problema es alcanzar el lugar donde ese desastre tendrá lugar, y ahí es donde el tiempo juega un papel importante: es necesario esperar a que hechos concretos sucedan, ya dentro de las estaciones o a través de décadas, y a veces tenemos que darle un ligero empujoncito a esos hechos.

Lo que es una gran premisa nos conduce poco a poco por todo su potencial, sin llegar a desarrollarlo del todo. Esa utilización de las estaciones, por ejemplo, era un elemento esencial de The Legend of Zelda: Oracle of Seasons (2001), también de similar linealidad, pero no centra en ello todo su interés. 400 years es una gran propuesta. Lo que ocurre es que es solo eso, una propuesta con un enorme potencial que nunca se llega a desarrollar. Una vez concluído, es como haber presenciado un tutorial de un juego aún por desarrollar, dejando ansias de más, de huir de esa linealidad, de que cada uno gestionase el tiempo como creyese conveniente, con diferentes y sorprendentes resultados. Ese juego es posible, y es un juego que dormita dentro de 400 years. Quizá llegar a ver ese juego por fin desarrollado sea una cuestión de tiempo.

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